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四五四章(1/4)

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当圆珠拿在手里的时候,宁远先是感觉到了一股比之身上更强的寒意,随后身上的寒意似乎顺着手臂和那股更强的寒意一起流入了圆珠之中。宁远的身体几乎在转瞬间就恢复到了正常状态。人物面板中的属性也在同时恢复了正常。

所有的寒意流入圆珠后,原本还感觉彻骨的雾状圆珠表面反而变得微凉了起来。如同普通的石头一般。

“未知的圆珠:似乎蕴含雾气的珠子。效果:未知。”

看着检索技能反馈回来的信息,宁远的眉头一掀:“和刚发现龙血花的时候差不多,不过好歹反馈了一点无用的信息。也就是说这珠子应该没有超出高级物品的范围。”

端详了一会儿珠子,宁远将之收入坤包。休整放松了一会儿后,继续踏着石阶向着密道深处行去,同时依旧仔细留意着四周的一切。

玩家在《再生》中获取技能的方式同样分三种:传授系统、技能卡系统、知识点系统。

前两种都很好理解。

传授系统:玩家向拥有某项技能传授资格的原住民或者其他玩家提出申请,对方同意后玩家即可拥有某项技能的学习资格。当然能否学会还得看玩家自身是否符合学习要求。

技能卡系统分为固定技能卡和随机技能卡。固定技能卡顾名思义就是某项技能专用卡片,玩家可以通过使用获得相应的技能。随机技能卡便是宁远获得的这种,只知道使用后可以获得一项技能,但具体是什么技能并且是否适合自己都是不确定。也就是随机技能卡和随机宝箱一样都是纯粹看人品的东西。幸运的是如果玩家通过随机技能卡获得的技能不满意或者不符合自身属性则可以选择遗忘技能。当然技能卡是不会返还的,也就相当于玩家白费了一张随机技能卡。

知识点系统主要是指玩家通过书本、秘籍、秘术石板、知识典籍等记载有技能相关知识点的资料信息通过自身理解自动学会的技能或者自行领悟的技能。这类技能有个十分显著的特点,就是所有的知识点技能都充满了明显的个人风格。即使是相同的技能也很可能因为不同玩家的理解不同而产生不同的效果。某种意义来说知识点技能可以算是每个玩家的专有技能。

当然,三种技能获取方式都有其优缺点。

比如技能卡系统。通过技能卡获得的技能是固定的,基本属于不可升级的技能,但这类技能基本都是些加成类有特殊作用的技能。而且遇到不合适的技能时玩家可以选择完全遗忘技能。

比如传授系统。通过传授方式获取的技能,虽然可以升级,但传授类技能在玩家的技能等级没有提升到传授者技能等级相同的等级并继续升华走出自己的道路前,技能的威力永远只有传授者的五分之四或者更低。而且这类技能只要学会就不能遗忘。当然这类技能的优点就是易学、升级简单且获取途径广泛。

再比如知识点系统。通过这种方式获取的技能升级困难,需要玩家不断加深自己的理解,但毫无疑问,这类技能能够随着玩家的理解深化不断变化或者提升威力,甚至可以推陈出新创造出进阶类的技能覆盖原先的技能。

除了这三种常规的技能获取系统,传说在玩家达到一定高度的时候还能开启自创技能系统。当然这方面宁远也就在指南中看到了一句介绍而已。

坤包中除了一张随机技能卡外就是几个宝箱:5个幻境试炼奖励的随机宝箱和1个成就兑换奖励的彩虹宝箱。

不过宁远没有现在就打开宝箱或者使用随机技能卡的打算。所以在随便看了下后就关闭了坤包。

等该查看的都查看完毕后,宁远终于开始慢慢有些平静了下来。

其实不论在宁远意识脱离幻境回归人物身体的时候,还是系统提示通过试炼并发布奖励的时候,宁远的意识一直处于一种异常
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