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第一百七十五章加持效果和优势(1/2)

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穿林豹身上的大剑突然冒出浓重的血焰,吞吐赤光,将一把普普通通的白板大剑衬托地杀气腾腾,别提有多嚣张了。

陆小凤哈哈大笑,这就是“加持”的外观效果,对着空气挥舞了下手里的武器,再拉动角色转了几圈,自觉威武不凡极了~

“老飞,帅不帅?”

“豹哥,说老实话也就一般般。”

白云飞嫉妒的眼睛都红了,虽然他身上的亮金大剑外形也是狂拽炫酷,但跟这种会冒光会冒火的武器比起来,还是稍低一点吊。

“哈哈,是吗?”陆小凤再看了下加持的效果:火焰之神的交易:火焰之神的神力附着在你的武器上,使你的技能攻击具有恶意的血腥效果,每次技能攻击都能造成敌人的血液流失。

目前加持媒介品阶:亮金mn宠物,角色身份初级火焰角斗士:你的技能攻击对敌人造成的额外伤害恒定为76。

技能攻击造成额外的恒定伤害?粗看非常的厉害,陆小凤心中一喜,但转念一想,一般啊!

大冒险中的游戏角色只有十个技能栏,再加上装备上自带的一些技能,剔除那些用来加血的、加状态的、躲避伤害的、逃跑的等等技能,真正能对敌人造成伤害的使这个加持效果触发的技能满打满算不会太多。

陆小凤看了下,加上装备自带的,目前自己在用的一共有十个技能:扑袭、猛刺、撕裂、反击、致残投掷、活力微风、剑柄重击、血色藤蔓、腾跃和巨魔药膏,说起来有这么多技能目前来说在游戏里也算前列了,但这九个技能里面除了扑袭、猛刺、撕裂、血色藤蔓能造成直接额伤害外,其余的全是控制、反控制和加血技能,这么算来在一轮技能c里,这个加持技能能对敌人造成的额外伤害大约在300左右——对目前以爆发为王的来说,这点伤害说高不高,说低不低,有总比没有好;对e来说,有这个加持的作用更明显一点,因为oss的超高血量使用这个加持的效果能够得到充分发挥。

当然这个加持的效果是突如其来的,并不在陆小凤设想的角色发展路径上,所以对这个技能的利用并不充分。

陆小凤想到如果以这个加持为核心技能发展,要靠多堆攻击技能,当然因为技能栏的原因能打在技能栏的技能最多十个,数量有限,所以角色本身能学的技能并不是以多为好,要以合适为主,陆小凤觉得应该以短c的攻击技能优先,他想到了封存很久的一个武器技能:斩击,

斩击:对敌人造成120的武器伤害,c:5秒。

因为能打的武器技能只有五个,所以这个伤害不突出也没有特殊效果的技能他已经很久没用了,但就是这个很低端的技能,偏偏配合加持能发挥出的效果最大!

他又想到大剑系的另外一个普通技能:切割。

切割:切割你的敌人,对敌人造成130的武器伤害,c:6秒。

算起来这个技能的伤害效率和斩击是差不多的,所以当时已经有了斩击的陆小凤因为要积攒技能点学大师技能,所以一个技能点都不愿花在这个普通技能上,现在看来这个技能点还是要交出去。

除了角色自身能学的技能外,加强加持效果的另外一个途径就是额外的技能的获得,比如从装备自带的技能上着手,不过就目前看来,能够自带技能的装备最低也是亮金级装备,所以条件并不是很成熟,陆小凤就暂时没往这方面深入了。

想到这里陆小凤渐渐兴奋起来,这两天一直想着怎么打败斯巴达克斯这个高手抢到输出第一,说实话他虽然在白云飞面前表现的很有信心但那是建立在“计谋”上的:在积极练级搞装备的同时他也在酝酿一些小手段。

不过现在得到了这个加持的效果,只要配上一些合适的技能,就算光明正大地拼输出也不是不可以赢。
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