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第0517集:第一场战斗就要打上十分钟的RPG游戏?我看还是算了吧!(1/3)

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传统g类游戏回合制的战斗,如果战斗效果做的好,气氛渲染的到位,并且双方参战人数都比较多的话,再加上增加一些细节上的内容,避免玩家的审美疲劳,那自然是可以做的很有意思的。

关于传统g类游戏的战斗,凌云罗举了两个游戏作为例子。一个叫作的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟才结束了战斗,十分的墨迹。

另一个是一款叫作的游戏,玩家在游戏里遇到的第一个敌人就有点厉害,玩家控制的角色只能打出三点或者四点的刮痧伤害,而敌人则可以一下打掉玩家所控制的角色十多点血。这并不是什么那种系统设定必败的战斗,而是必须要获胜的,玩家想要获胜的方法就是不断的攻击,不断的刮痧,然后在自己快没血的时候使用技能回个血,再继续刮痧,如此一直耗到最后获胜。这当然明显也是在浪费时间,而且就算是这样浪费时间,最后也有可能出现没血没蓝最后挂掉的情况,这简直就是闻者伤心,见者流泪!

可不就是么!第一场战斗就要打上十分钟的g游戏?这都什么鬼啊!我看还是算了吧!虽然我没玩过这两款游戏,但光是听听这种描述,就感觉浑身脑袋疼!这哪里是在玩游戏啊?这分明就是自己找罪受啊!吴辽虽然没有玩过那两款游戏,但是听完描述之后就知道自己是绝对不可能去尝试的。

毕竟,吴辽虽然是追求极限的,但他追求的,一般都是什么最速通关之类的玩法,并不是一个战斗就要进行十多分钟的磨洋工游戏!吴辽自己也可以想象得到,如果他真的玩了这种游戏,那估计玩通关之后人都会傻掉——差不多就是吃饭的时候都需要用双手来辅助下巴来咀嚼饭菜的程度!

与其玩这种游戏,我宁愿多玩几遍无论是剧情还是战斗系统,又或者是彩蛋和隐藏要素都异常丰富,可玩性非常强的系列!不管是正传也好,外传也好,就算玩多少遍都不会腻!吴辽再次表明了态度。

相比于凌云罗举例的这两个游戏而言,同样是g游戏的的战斗就显得有意思的多了。虽然的正传以及外传的战斗模式分别是即时战斗和半即时战斗,并不是传统的回合制,但差别也并没有太大,都是要进入战斗系统之后,由玩家控制的角色和敌方角色先后按照速度的顺序出招战斗的。

在这两款游戏当中,玩家除了可以使用各种角色的普通技能和绝招之外,也有许多道具和法宝可以使用。

在这些法宝当中,有的是直接加成人物属性的,比如说游戏初期就可以获取,修炼满之后可以增加50%普攻威力的法宝和法宝;对于最终之战帮助很大,修炼满之后可以提升人物80%暗属性抗性的;还有在对抗oss冰魔和炎魔时比较有的用法宝和法宝,它们属于针对性强,对付完这两个oss就基本没什么用的法宝,因为这两个oss分别是使用水属性和火属性攻击的,而这两个法宝在修炼满之后分别可以提升60%的水系抗性、60%的火系抗性,是明显到不能再明显的妥妥的针对。

也有的则是会赋予人物一些特殊的被动效果,比如说赋予人物效果的法宝,赋予人物的法宝等等。

还有一种则是会给人物增加对应的的法宝,这种法宝比较多,有些实用性确实不错,而有些则完全就是又鸟肋的玩具,实用性很差。

比如说早期在获得的法宝,装备了之后可以增加一个的指令,可以炼出敌方怪物的法术并使用,但是前期敌方怪物压根儿就没什么实用的法术,后期敌方倒是有好法术了,但这些法术明显都不如己方角色自己的法术厉害,所以归根结底就是个玩具。另外,使用是需要搭配道具的,游戏当中一共可以获得十张。

再比如说后期可以获得的法宝,装备了之后可以使用指令,这个指令的实用性几乎为零。毕竟
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