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第0401集:厌恶是厌恶,责任是责任,绝对不能因为厌恶而放弃责任!(1/4)

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很久很久以前,在多数游戏里,在多数玩家的心里,游戏当中攻击力的重要性都是要强于防御力的。像是最好的防守就是进攻的这种说法,以及如果能够一刀搞定又何必去磨上十几个回合的说法之类的,也确实都非常的在理。

造成这种现象的主要原因,那归根结底还是怪太弱了!如果一下秒杀那些防低血少的家伙,他们还敢有这种想法么?凌云方振振有词的说道,虐菜的时候当然是不需要防御的,但是高端对决防御却是至关重要的!对方80攻打你0防,那就是刀刀到肉,你要是血少的话你自然就扛不住,要么就是拼命的喝血瓶!但对方80攻打你100防,他破不了防,打不动你,你就可以慢慢收拾他!血瓶都不用吃!哦,对了,我们这里好像没有防御力的概念来着,我们只有减伤的概念!其实也差不多啦!毕竟有些游戏里的防御,或者也叫作护甲值的那个数值,乍看之下是一个防御力,但实际上却是一个曲线的减伤效果。比如说1000护甲值就是减伤80%,然后1500护甲值就是减伤82%,护甲越高减伤越高,但是提高的幅度,在护甲值基础越高的时候,每一点提高的也就越少!而且最高还会有一个上限,永远无法达到100%的真实!

其实就算达到100%也不是说就一定打不动的嘛!胡侃振振有词的说道:比如说《轩辕剑》系列里面的经典法宝鼠锤,可以无视敌方的一切防御力和减伤效果,只要玩家在5秒内狂按鼠标键盘按的够猛,那就能打出对应次数的伤害!如果手速够快,那真的是可以做到秒杀高防血少类型的boss的!可以说,这简直是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至影响游戏平衡!不过,话说回来,在《轩辕剑》里用鼠锤到底还是太累了,毕竟你得狂按嘛!而同样是处在《轩辕剑》当中的另一个法宝蓝格怪衣就不一样了,这个东西跟鼠锤同样是可以无视敌方的一切防御力和减伤效果的,不过他的使用方法并不是像鼠锤一样的狂按鼠标键盘什么的,而是像玩转盘一样在那里转数字,转出几就打出几点的伤害!一开始,在蓝格怪衣低级的时候,就只能打两个数字,也就是两位数。级别高了以后,就可以刷四个数字了,也就是理论最高9999点的伤害!怎么样?这玩意儿可就比鼠锤省事多了啊!而且除了打伤害之外,在摇到特定数字的时候,还会有一些额外的奖励!比如说摇到了7777,那么这场战斗所获得的金钱总数会乘以8!再比如说摇到了0000,虽说没有伤害,但是这场战斗所获得的经验值会提升40%!又或者是摇到了0730这个数字,敌方直接全灭!当然了,摇到0730的这种情况在boss战是没有用的,毕竟如果对boss也有效的话,那未免就太逆天了!

作为一个游走于多个游戏当中的nc,对于其他游戏的事情胡侃当然还是有很多了解的,毕竟可以跟很多nc进行交流。除此之外,胡侃也亲自接触过一些游戏,可以算是一个玩过不少游戏的nc。

哦吼?你知道的还不少嘛!如果让你继续说下去的话,你是不是还准备把庖丁菜刀还有暗杀宝录这些也说一说呢?又或者是《仙剑》里面最经典的奇葩玩法扔剑奇侠传也说一说?凌云方一副理所应当的样子,接过了胡侃的话头,其实根本就不用这么麻烦的啦!我的缺陷,我自己很清楚!想要破解100%免伤,虽然方法很多,五花八门的,但其实说白了就是使用那种无视免伤的攻击方式就可以了!无非就是无视部分的免伤效果,还是无视全部的免伤效果的区别而已!正所谓——知己知彼,百战不殆!就算不能做到知己知彼,最起码,也得做到知己才行,若不然肯定是会在战斗中吃大亏的!末了,凌云方转而看向了房间角落石千磊他们正在使用的模拟舱之类的模拟设备那边,提高了音量,对着苏子琴、白熊z他们问道:喂!你们当真就准备不管他们了么?如果出bug了
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