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第0234集:虽然非常豹并不想笑,但是萨摩耶却一直都在笑!(1/5)

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每个人都有每个人自己喜欢玩的游戏,也各自有自己玩游戏的方式和乐趣!在很多游戏里,吴辽都会喜欢使用「召唤流」的打法。比如说在《魔兽争霸3》中他就很喜欢使用人族首发大魔法师速练三级并尽早升二本基地,二发英雄出中立英雄里的兽王,使用大魔法师召唤的水元素与兽王召唤的豪猪、战鹰和熊在正面战场上取得兵力的优势压制对手。再比如说在玩《dota》的时候,吴辽也曾在很长一段时间里喜欢使用「狼人」这个英雄,迅速出一个小人书,配合自己召唤的两只小狼,这当然也可以算是一种「召唤流」的打法。可以把兵线和野区的经验和钱尽数收入囊中,也可以很快的压制对方的箭塔,为自己和团队获得经济优势。

书接上回,话说先前沙依希提到的三个吴辽可以进行转职的职业分别是「召唤师」、「数字剑客」和「摔角手」。在这其中,吴辽最关注的自然是「召唤师」了!根据沙依希的介绍,召唤师可以召唤「不想笑的非常豹」、「在电视剧里假装是白狐来忽悠没见过真正的白狐的观众的萨摩耶」、「同样是在电视剧里假装是白狐但其实是一只根本就离不开ifi的私宅博美」这三种战宠。在这其中,「不想笑的非常豹」可以使用四个技能,分别是:「豹跳如雷」、「豹经风霜」、「一夜豹富」以及「豹风雪」。

技能「豹跳如雷」可以增加非常豹的移动力和伤害,并且还有概率晕掉对手;「豹经风霜」则是一个在非常豹剩余血量低于10%但又没有死亡的时候可以触发的概率回血被动;「一夜豹富」对于战斗并没有什么直接的加成,但是每使用一次都可以让战斗结束以后获得的金钱奖励翻倍,使用两次则是翻四倍,使用三次则是翻八倍,依此类推。最后是「豹风雪」,这个技能让吴辽大呼坑爹,因为它属于无差别的群体冰系攻击技能!无差别敌我全部攻击的技能虽然并不是什么十分罕见的玩意儿,但这个「豹风雪」的这个无差别攻击竟然会对友军造成双倍的伤害,这摆明了就是一个上演「友军之围」的25技能,站在队友附近放一个,保不准就是直接团灭,游戏结束了!

算了,还是不扯这个蛋了!大不了不用这个「豹风雪」就是了!吴辽道。

嗯,可不就是么!有些游戏里的技能做出来的本意就不是给人用的,而是用来承托其他技能的强大的!就假设有这么三个技能,它们的攻击距离,攻击范围,冷却时间,消耗m,还有特殊效果什么的都完全一模一样!区别就只在伤害系数上,有一个伤害系数是1,还有一个的伤害系数是2,而最厉害的那个伤害系数是10!如果你是玩家的话,你会怎么选?沙依希停顿了一会儿,大约两秒钟的时间过后,便是自问自答的说道:既然什么都是完全一样的了,那肯定是选伤害系数最高的那个了!选其他的两个的是不是傻?还是说抱着看能不能随机出第四个隐藏仅能的心态就随随便便的点了个随机?还是压根儿就没看,随便乱点了一个,随便乱选了一个?其实怎么样都无所谓的啦!反正吧,正常的玩家肯定都会选伤害系数最高的那个技能的!至于另外的两个技能,并不是说他们做出来没有意义,其实他们存在的意义在玩家做出选择的时候就已经完成了呀!如果没有他们的存在的话,玩家又怎么可能这么果断,这么快速,这么毫不犹豫的选择伤害系数是10的那个技能呢?

游戏制作组做几个除了伤害以外什么都一样的技能再让玩家自己选择,这种情况其实还是挺常见的——也就是俗称的技能升级!低级的技能当然伤害低,高级的技能自然伤害高,如果角色的等级没有达到一定的要求,那么肯定只能用比较低级的技能,这根本就不是什么让人大惊小怪的事情,但沙依希不知为何却在十分认真的在谈论这个问题!

这个我懂!我懂!我懂!吴辽接过了话头,说道,没有对比,就没有伤害,总不能
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