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第443章 友好度的触发设定(1/2)

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精灵族人们按照要求原路返回,前往山窟中静静待命。

岔路口的位置,很快就只剩下莫邪和妮雅两人。

看着眼前的五条岔路口,莫邪心中非常清楚,一旦正式前行,接下来他将面临更多的岔路,每一个选择都将关系到最终所到的位置。

可要命的是,他根本不知道那条路才是正确的通道,可以一路通往神族设下的山腹监牢门口,寻找到精灵王后的线索。

现在询问妮雅也没用了,她已经把所有知道的情况全部讲述出来,但却没有什么有用的情报可供参考,接下来一切都要靠自己的探索。

“妮雅,一会儿在后面和我保持五米距离,如果我碰到危险,你立即逃走,不用来救我。”莫邪正式行动前,特意的叮嘱道。

他很清楚,一旦进入山腹中,随时可能会遇见巡逻的神族守卫,以他们的实力,自己和妮雅都无法正面进行对抗。

而妮雅身为,一旦挂掉就会不复存在,对于以后的任务影响实在是太关键了,无论如何也要先保证她的安全。

“恩公大人,您真是个好人。”妮雅站在他身后,听着他的安排,顿时异常的激动。

叮……系统:恭喜玩家莫伤心,精灵妮雅与您的友好度上升100!

忽然间,莫邪惊讶的发现,他和妮雅的头顶,几乎同时跳出一个绿色的+100数字,再结合跳出的系统提示,更是让他感到莫名其妙。

“这是怎么回事,妮雅,我和你什么时候可以增加友好度了?”莫邪疑惑的问道。

自从碰见这个精灵美女,一直到山窟练级和丛林冒险,两人相处的时间不算短也不算长,可从来没有出现过这种增加友好度的情况……

神秘的友好度,到底是怎么出现的?

根据莫邪已经了解的游戏资料来看,所谓的友好度是指玩家们在虚拟世界中,经过一些特殊的情况,触发了与某位的内在联系,从而根据两人之间发生的一些事情,可能会增加或者减少友好度。

如果玩家和之间的友好度增加到一定的程度,双方甚至可以结成一些特殊的契约,让为玩家做出很多意想不到的事情……

总之,友好度越高,玩家的好处将会更多,这是可以肯定的事情。

但是,想要增加友好度可不是那么简单的设定,首先必须要触发一个特殊的基础设定,才能够正式打开玩家们与之间的私人感情,然后根据双方的互动,慢慢提升友好度数值。

否则,哪怕玩家们对一个再怎么友好,或者愿意帮助这名做任何事情,都无法增加哪怕一点友好值。

这就是说,两者之间,首先要开启友好度系统,而他和妮雅,以前从来就没有开启过这个环节,现在却毫不知情的被系统打开了……

“恩公大人,当您愿意帮我们救助王后殿下,并付诸实际行动的时候,妮雅就已经非常感激您了。”妮雅答非所问的说道。

“哦,原来如此……”莫邪却忽然间恍然大悟,明白了系统的相关设定。

他和妮雅之间的友好度系统开启,就是因为这次他回来正式开启营救计划,所以才真正打开了两人的隐藏友好度系统……

也就是说,玩家们和任何一个,都必须通过系统暗藏的一些设定,才能最终开启友好度关系,至于能发展成什么样子,还要看玩家们的耐心有多少。

正是因为他和妮雅不知不觉间正式开启友好度联系,刚才他只是一句关心的话,便得到了对方的回应,一下子增长了100点的友好值……

明白了情况,莫邪心中暗暗的兴奋,要是能和这位精灵美女把关系处理好,说不定以后可以获得妮雅的大力帮忙。

“妮雅,小心自己的安全,我的命有无数条,你可只有一次
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