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289.压倒性的胜利(1/5)

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《魔兽世界》从6月份开始发行,到8月份的全球用户规模,已经达到了1000万人注册,最高峰有100万人同时在线。

而这样一款看起来【很丑】的游戏,却创下了网游界的奇迹。

短短两个月的时间,给博米带来的收入就高达10亿软妹币。

这简直是个吸金利器,令行业内无数人垂涎三尺。

谁能想到这么一款游戏居然能在全球范围内如此火爆?

而且按照目前博米的收入来看,还有持续增加的趋势,一款魔兽世界2个月的收入就已经赶得上之前的山海经这样的大作了,怎么可能不令人眼红。

西山居的众人感觉脸颊一阵生疼,两个月前说人家成绩不好的话,好像还在昨天一样。

这会儿博米就以强势的成绩进行了回应。

这让西山居的众人脸面往哪儿放?

“妈耶,谁能想得到呢?”剑网3的主美饶凛捂着脸,这几天有点上火牙疼,“最开始看到魔兽世界这个画风的时候,谁能想到玩家们居然能接受得了这么丑的角色形象,什么牛头人啊,侏儒啊,谁看了都觉得没法代入的吧?

后来居然能卖得那么好,主要也是因为魔兽本身的故事和玩法设计得好吧?”

其实饶凛的判断也不能说是错的,因为审美这种东西,是有一个群体感受的,所以才会有主流审美和非主流审美之分,人类刻在基因里面就是喜欢俊男美女,喜欢肤白貌美大眼睛美女,八块腹肌清秀男……

所以魔兽世界这么丑的角色形象,从理论上来说就是非主流的,偏偏非主流还能占据市场取得成功,不是因为游戏本身做得好还能是因为什么呢?

“是啊,只能说魔兽世界的玩法实在是太牛批了。”西山居的游戏部门负责人邱新说。

因为大家也找不到其他的理由。

……

对比起魔兽世界的成绩火爆来说,暴雪这边的新网游就显得有些凄凉。

暴雪的新网游暗黑破坏神online,历时两年半进行制作,在7月1号上线,也就是魔兽世界上线之后的一个月。

本来在3展览会上面,暴雪就向大家展示过这一款游戏,当时大家还非常看好他们,特别是对于暴雪这块牌子,很多人是表示期待的。

结果现在博米的《魔兽世界》放出来以后,无数玩家陷入了疯狂当中。

更可怕的是,没有人觉得这个游戏不能代表暴雪,或者说博米米国的游戏团队,本身就是暴雪的一部分,他们做出来的魔兽世界,让你感受到了魔兽的灵魂,是原汁原味的那种……

所以魔兽世界成功之后,大家对现在的暴雪团队充满了期待,想要看看这个暴雪能不能做出超越魔兽世界的经典出来。

……

威廉是一个暴雪的死忠粉,从暗黑破坏神第一代就开始玩这个游戏的,同时他也玩魔兽争霸。

所以6月份博米发售魔兽世界的时候,虽然有些纠结于到底要不要玩,毕竟是中国人做的游戏,一想起来就觉得这个国家的游戏特别落后。

不过仔细思考了一下,威廉还是尝试着玩了玩魔兽世界。

倒不是因为别的,主要是觉得魔兽世界的制作团队起码也是原北方暴雪团队,抛开后面的金主,其实是可以相信北方暴雪团队的制作水准的。

事实上,这个游戏也没有让威廉失望。

跟魔兽争霸一脉相承,而且在世界观和细节上面都得到了完善,原本魔兽争霸没有讲清楚的人物和故事,在魔
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