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三一一章(1/4)

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现在的情况是宁远附身的大汉杀到哪儿,哪儿的敌军就开始迅速崩溃,士气开始一个劲地降,而宁远身后的亲卫则完全跟着大汉打疯了,虽然不时有人阵亡,但士气确是一个劲的疯涨,即使同时面对多个敌军士卒的围攻,也能做到平时做不到的以一对多,打成平手或者战而胜之。即便是外围的青壮杂兵也能与士气接近崩溃的敌军精锐打得有来有往。胜利的天平开始以势不可挡的气势倒向了宁远一方。

终于在某一刻宁远的眼前一空。周围居然没有了敌军。就在宁远有些愣神的时候意识一阵模糊。从原本的第一视角变成了第三视角并且不断远离。在宁远意思彻底模糊前似乎看到大汉的目光向着他的方向看了一眼。

等宁远回过神来的时候,已经重新站在了龙牙迷宫最后一格的地板上。同时面前那无形的墙壁也已经消失。

就在宁远迷糊于自己居然没有战死幻境就结束的时候,系统的提示音响起:

“恭喜玩家完成‘末路的幻境’考验。存活人数:主将1名,亲卫378人,长枪精锐20人,青壮长枪兵5人,共计404人。评价:奇迹。”

“恭喜玩家获得成就‘奇迹的创造者’,开启成就系统。”

“恭喜玩家获得称号‘战场寻迹者’,开启称号系统。”

“恭喜玩家获得称号‘勇者无敌’。”

“恭喜玩家获得称号‘演讲家’。”

“恭喜玩家获得天赋‘直感’,开启后天天赋系统。”

“恭喜玩家获得随机技能卡1”

“恭喜玩家获得技能点3”

“恭喜玩家获得随机宝箱5”

“恭喜玩家获得经验值100000。”

“你升级了”

“你升级了”

。。。。。。

宁远在措不及防中人物直接由初始的0级升到了15级。获取职业前的封顶等级。接下去玩家人物要升级就必须拿到职业信物获取职业后才能继续提升人物等级。而玩家获取职业后不仅要提升人物等级,还需要提升职业等级。没错人物等级和职业等级的经验是分开计算的。人物的属性和职业的属性也是分开计算了。属性方面会有一部分叠加计算,等级方面却是完全分开,同时经验不共享。

现在宁远的人物的四维属性都加了15点,达到了“体质31,力量30,智力28,敏捷29”的面板属性。不过实际属性是平均20点左右。状态也变成了健康/微饿。

宁远又查看了一下成就面板和称号面板。成就面板可以说是一个自动兑奖系统,“奇迹创造者”成就的达成条件是“完成理论上不可能完成的事情”,奖励是彩虹宝箱一个。

《再生》中的宝箱根据颜色分为青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、玄金宝箱和彩虹宝箱。颜色之外则是随机宝箱。随机宝箱能开出所有颜色宝箱能开出的物品,开到什么纯粹看运气。当然开宝箱的运气不受属性面板的“运”属性影响。所以随机宝箱又被称为真正的“人品宝箱”。

彩虹宝箱能开出最低高级,最高地级的物品。《再生》中的物品等级分为:劣质物品、普通物品、优秀物品、精致物品、高级物品、黄级物品、玄级物品、地级物品、天级物品九个等级。但除了九个等级的物品外还有一个物品分类,就是区别九色物品的灵物。灵物在宁远看过的《再生》指南里仅仅是一句话的介绍:“灵物,天地有灵之物,不以色彩区分。”具体怎么样,宁远也不清楚。反正那玩意儿肯定超级难得就是了。

说完“成就”说“称号”。成就系统是兑奖系统的话,称号系统就是属性加成系统。而且称号加成的不仅仅是面板属性,还有一些体感属性和无形属性。像宁远获得的称号“战场寻迹者”称号加成的就是战场直
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