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第六百四十九章 微信是水和电(2/2)

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000万用户是什么概念?恐怕在整个游戏行业乃至互联网历史上,都将是空前绝后的!

“运维组盯紧点服务器压力,不行就再扩容几组服务器。”他们的老大虽然同样心神激动,但还是从容镇定的吩咐起来。

虽然跳一跳只是个,对服务器资源的消耗很小,但也架不住全球的微信用户们太热情,玩的人太多,好在微信团队的员工们都是身经百战的战士,连十几亿用户的微信都运维的得心应手,更何况一款小小的游戏。

再加上汇众自己就是云计算行业的翘楚,早就有各种成熟的服务器自动扩容等解决方案,就算现在他们全都下班,跳一跳和整个微信的运维也可以井然有序的进行,他们专门加班盯在这儿,既是再加上一层保险,也是出于敬业和责任感。

“嘀哩哩”

深夜12点多,躺在床上依然还没睡的方哲,等到了微信负责人周斌发来的群消息。

“4.0首日率76%,约13.5亿用户,微信小程序首日开启率39%,约5.3亿用户,首日开启12亿人次,跳一跳首日激活注册人数7230万,人均游戏时长97s.”

看着周斌发在高管群里的消息,方哲嘴角微微一笑,几年过去了,微信终于发展为一款全球级的全民应用。

1天时间里,全球便有13亿多人了微信应用,这个数字,几乎接近于整个中国的人数,微信团队的一次,便拨动了全球接近1/5人口的生活,相信再过几年,这个数字和比例还会变得更大。

微信小程序首日39%的开启率,倒有些出乎方哲的预料,他倒不是觉得这个数字低,而是觉得这个数字高。

因为直到今天,全球近18亿的微信用户里,仍有将近一半,没使用过微信除了聊天和视频之外的任何衍生功能,对这些用户来说,微信就是一款通信软件。

这样算下来,微信4.0后的首日有5.3亿用户点开过微信小程序,可以说这次版本的,已经算是人尽皆知了。

而实际上,这次版本之所以能达到这么人尽皆知,还真有几个重要原因,第一点自然是因为微信至今已经遍布全球的庞大用户量。

第二点则是因为微信太久,久到3年多都没有进行大版本,因此厚积薄发下受到了全球微信用户的广泛关注。若是平常的小版本,大家虽然也会闲聊,但恐怕远远没有这个热度了。

第三点,则是全球新闻媒体的新闻轰炸和遍及全网的舆论风暴,但凡一个人只要不是消息闭塞到一天都不接触外界或者手机,他应该都会或多或少看到微信这次的相关新闻。

微信,已经彻底的成为了全球移动网民们离不开的水和电!
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