大家反应过来后又疯了。>
这些毫无疑问的是因为兴奋!>
常规赛能看到的强强对决实在是太少。>
然而改成这样的守擂方式,就逼迫着选手们不得不去应战。>
不战就退。>
还能有比这更容易刺激少年们胜负欲的吗?!>
你是想打得打,不想打也得打。>
没其他选择。>
否则就等着垫底吧。>
甚至还会让对他们抱有希望的支持者们失望。>
何况到了这里,少年们代表的已经不仅仅是自己。>
还有他们的军校、星区。>
输了不可怕,却绝对不能怂!>
不就是打擂。>
不挑战大佬不就好了吗。>
如此形式的比赛,压力最大的是守擂的战队。>
因为他们很可能面对的是车轮战,而且还是水平并不弱于自己的对手。>
能坚持下来几轮就不错了。>
“赛事可操作的空间还是很大的。”路升道:“下来了也没说不能再夺回来。”>
帝梵众完全没料到被推到这样一个位置上来。>
古一和南城都是硬茬子,他们和凌极的压力会非常大。>
这若是守不住,下去了不可怕,就是有点丢人。>
而且排名要追回来也不那么容易。>
战队中起决定性因素的还是最厉害的那位。>
只要他们能有一人能坚持守擂不倒,就能扛到最后。>
但这可比普通战斗难多了。>
唯一有点安慰的就是作战地图由守擂的军校生自己决定。>
这是难得的一点优势,让他们选择自己最擅长的类型。>
可也要做好对手同样熟悉的准备。>
路升在之前的单人战中输给了傅则。>
所以傅队长不能再挑战他。>
不过除了这一位强手外,其他难对付的军校生还有一堆。>
帝梵众正在讨论要怎么才能多守几轮,就听着他们队长道:“将擂台让出去不好吗。”>
“好个毛线!”少年们怒道:“你别想偷懒!”>
擂主们会有十分钟的准备时间,来选择自己想要的地图和机甲。>
每场比赛结束后场景会刷新。>
而其他军校生也在考虑自己去挑战的选手。>
毕竟同一个人只能对战一次,如果失手,那也不会有重来的机会。>
那他们至少要谨慎一些。>
各战队都在暗中商量对策,决定先派人去试探了再说。>
风久进入属于自己的拟真舱中。>
入了赛场就不能再对外发消息,她要专注在比赛上。>
风久随机了一张地图。>
也许是被选择的概率太大,她很巧的选到了莫卡迷宫!>
机甲则是通用的战神号。>
风久一切准备好,就等着其他军校生来挑战了。>
这就像是在进行一场抽奖。>
少年们只知道各个号码所代表的选手是谁,但他们的场地和机甲却是未知。>
只有挑战了之后才能知晓。>
所以有一定的风险性。>
一旦进入到自己不熟悉的环境,那战力肯定要受到影响。>
所以每一次选择都
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