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第三十九章 各怀心思的战斗(3/4)

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段,但他完全预见到随着战斗场景的进一步破坏,生存压力不止会翻上一番,到时候光是寻找落脚之地就有够干了,谈何向火泽发动追击?

答案,很快就摆到了揽雀尾的面前,余烬在又一次凌空截击炎魔之怒后,总算是无力为继现出原形,而这时,竞争场景的破坏程度依然处于轻微层次,可火泽的血量却要掉落近半。

“这买卖不错,既能让余烬给我打工,还可以借此机会重新评估余烬的战力水准。”揽雀尾眸光微亮,默默计算,“前一个化能力的持续时间达到了十八秒之多,远超我所知晓的所有化,那么这真正的魔人化又能有多久呢?”

这厢余烬几乎用出了浑解数,但揽雀尾除开发冰晶榴弹,就一直处于出工不出力的摸鱼状态,他的目的,当然是掌控形势达成胜利,所以他眼见余烬主动包揽强攻职责,便有意收手留存实力,并借此将战力平衡调节至,对自己最为有利的状态。

“哼哼,竞争事件的通吃机制,让你们注定不能精诚合作,为了对付我,你和余烬选择联手,可如果我不再成为首要威胁,你们会不会直接翻脸呢?”

而正是出于这份了解,使得火泽对胜利前景越发看好,居高临下的他,可以轻松看遍整个战场,也让他立时察觉到揽雀尾的动作。

为了报仇雪恨,火泽想方设法搜集相关信息,但凡有第二人知道的,最终都能落到火泽的耳朵里,因此,他十分清楚余烬得自战术队指挥官的透支结晶,被用于强化八蛛矛的穿刺特效。

如果整个游戏中,谁对余烬最为关心,那自然非火泽莫属。

现实中的火泽眉峰紧皱,暗自盘算:“现在最大的问题是,余烬和揽雀尾都有不少破防手段,尤其是余烬的八蛛矛,单是辅以投掷爆发,就能让我每隔七秒损失三百血量,如若再配合穿刺效果,伤害更是恐怖,倘若余烬没把那颗透支结晶用给八蛛矛就好了,纵使穿刺翻倍的效果再好,二十秒的冷却时间也不足为虑,可透支结晶等同让冷却减半,着实是个不的麻烦。”

“揽雀尾的冰晶榴弹冷却时间少也有二十秒,纵使余烬的魔人化伤害再高,化期间也就只能达成一次配合而已,只要他没有第三个化能力,我就依然还有胜算,况且……”

不过,也正是得益于特克制,让余烬的高额伤害必须依托揽雀尾的冰晶榴弹才能作用,使得火泽很快便摆脱慌乱恢复镇定,越发的专注于场景破坏,并对前路加以思考。

而火泽并不知道,若非次等炎魔的火焰抗要超过扭曲化,他早就在软体炸弹的狂轰滥炸之下,化为灰烬,而魔人化的尸毒瘟疫,也因为熔岩之无法作用,所以他压根就没有体验到两大化的战力极限。

眼见血量骤降,火泽开始慌了,别看次等炎魔血防雄厚,可是根本架不住余烬一次又一次的凶猛狂攻,他现在算是体会到魔人化的可怕之处,至少在伤害层面,远超先前的化能力。

“我靠,这是什么伤害?”

此番余烬化魔让到力量加持与猛击特效,使得技巧能力和软体炸弹伤害骤升,便也充分利用了冰晶效果,比上一次约莫多争取到千点输出,让火泽立刻不淡定了。

每一发冰晶榴弹可以承受四千七百多点伤害,换句话,冰晶存续期间火泽能间接损失等额血量,但是随着时间流逝冰晶融化,伤害上限会飞速降低,因而爆发越高越能实现冰晶效用。

魔人化的自愈效果远超扭曲化,所以余烬断然没有殒命火海的可能,得到十二点力量的额外加持,他甚至都未曾被火球击退,便以撞破炎魔之怒,径直来到火泽边,冲着凝固熔岩抬手就是一终结连招,又跟着吐出两发软体炸弹,造成超过四千点高额伤害的同时,顺势将榴弹冰晶强行击碎。

答案当然是否定的。

余烬死了
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