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第0416集:什么?拖延症的后果竟然这么严重?有埋伏!这下可麻烦了!(3/4)

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如若队友本身饱食度已在70点以上,则增加5点饱食度,但不会超过100点的饱食度上限。当我方任意成员被敌方成员使用「饿即斩」攻击时,该次攻击无效,且伤害以250的倍率反制给敌方,由敌方所有成员平均分担(即,如果敌方成员为两人,则两人各承受125的伤害)。

哦?不错嘛!又有群体辅助增强,又有针对,这个样子还好意思说辅助是c么?哼哼,不用跟我解释!我当然知道辅助力的等级只是决定使用辅助系技能的加成影响,跟是不是有这么强力的特技和技能没有半毛钱关系!就算是辅助能力只有e级,也一样可以拥有超强的辅助技能,只不过同样一个技能在辅助能力e级和辅助能力s级的人里程度完全不同罢了!周周说了一堆可有可无的话之后,继续进行着评论,提升同为「响马」的队友的攻击力和伤害,这个辅助自然是很好用的,而且饱食度和针对「饿即斩」这个技能的特性,可以说完美的克制了靠「饿即斩」突袭取胜的这种方式!毕竟,使用「饱食度」这个几乎没有抵抗方法的「盲点」来进行攻击,就是「饿即斩」的核心理念!如果这个核心理念被针对的话,那么「饿即斩」也不过就是一个没有什么特色的白板技能攻击罢了!

有理!胡侃道。

特殊技能2:公正对决(e级),特技效果:当特技持有人使用单体技能或普通攻击对敌方某单位进行攻击时,对方可进行反击,攻击类型及伤害均视为一次普通攻击的性质。同样,当特技持有人被对方使用单体技能或普通攻击进行攻击时,一样可以进行反击,攻击类型及伤害均亦视为一次普通攻击的性质。

这个特技感觉没什么用啊!挨打的时候可以反击是不错,但是意义并不大!关键是还有缺点,攻击对方的时候,对方也会进行还击的啊!这一来一回的,怎么感觉还亏了呢?胡侃如此评价道,你说是不是?周周!我感觉这个特技不但没有赚,反而亏大了,而且还是「感觉亏了一个亿」的那种亏了哦!

嘛!你这么说,我倒也不是不能理解!呵呵……周周笑了笑,而后继续说道:如果就事论事的话,这个技能,这个目前由麻子兄持有的技能,确实不怎么样!说是画蛇添足,浪费特技栏位也不为过——虽说特技好像并没有什么栏位的说法就是!但是,重点是什么呢?重点就是这个技能只有「e级」啊!只有e级!如果这个等级提升的话,会有什么额外的效果呢?说到这里的时候,周周就看着胡侃,不说话了,明摆着就是要让胡侃回答问题的意思。

你问我,我问谁?胡侃不解的反问道。

不知道就对了!既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的来回答你好了!周周随口说了句火箭队的经典台词,而后继续说道:会提升敌我双方在那一次攻击当中所造成的伤害,以及所承受到的伤害!换句话说,差不多也就是「狂战士」的这么一个概念!自己打人疼,被人打更疼!差不多就是这样!因此,如果这个特技的等级继续升下去的话,性质自然就会变得不一样了!虽然双方的反击结果看起来都差不多,但实际如果赋予一个相当于「狂战士」的概念的话,先出手的肯定占优势!因为,如果你把对方秒了,那么对方自然也就无法对你进行攻击了,不是么?

哦!要是这么说的话……胡侃道,那就正常了!正常操作!并没有什么稀奇的!

作为凌云帝国的精英,二麻子的特技自然不能少,有三个的,那自然也算是非常正常的了!

特殊技能3:疾风响马(a级),特技效果:无视双方敏捷度,保证自身处于第一出手顺位,且在第一次攻击时(包括普通攻击、技能攻击及绝招攻击),产生二段伤害。若技能本身或普通攻击本身属于二段或二段以上的攻击模式时,则该次攻击变为群体攻击。若技能本身或普通攻击本身属于二段或二段
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