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第0222集:还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现!(2/5)

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看到更多的画面,无法获得更多的信息!简而言之,那便是如果视角不进行一个更改的话,那么吴辽可能永远无法判断一个星星的图标到底代表的真的是一颗星星还是一颗杨桃的侧面!

啊!有了!吴辽突然灵光一闪,起身在街机厅又开始了一番找寻。

刚刚吴辽突然想到了一款名字大概叫作《武装直升机》的街机老游戏,这款街机游戏一开始就像是普通的飞行射击类游戏一样,是俯视的视角的。可是,在进行了一段时间的游戏之后,来到了高楼大厦遍布的城市之时,这个游戏的画风就会突然一转,视角也会随之突然一转,变成了一个第三人称的伪3视角的游戏。从此,玩家就可以看到自己驾驶的飞机从城市里无数高低不平的建筑物之间穿梭,与迎面飞来或者是从画面两侧出现的敌人作战!

不得不说,在那个年代,有这种让人眼前一亮的创意,并敢于将想法付诸于实践的游戏大多都取得了成功!不过,吴辽却真的很少很少很少在街机房里看到这款名为《武装直升机》的街机游戏。后来,吴辽在工作之后,也曾经回想过这个问题,并且也得出了一个让他自己觉得比较合理的答案。

造成这种现象的主要原因,当然还是因为——要恰饭的嘛!创意好,让人眼前一亮的游戏固然会有更多玩家来玩,但这只是一种理论上的说法。归根结底,不管是俯视平面又或者是伪3视角,《武装直升机》到底到是一款「飞行射击类」的游戏。正所谓万变不离其宗,既然是「飞行射击类」的游戏,那么肯定会存在「难度太高了!」,「很容易挂掉!」,「一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!」这样过于真实的问题。

没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环套一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家爱不爱玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧情有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是「飞行射击类」的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《西游释厄传》这些横版清关类的游戏,不仅游戏本身就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!

相较之下,对于玩家而言,《武装直升机》除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2视角突然转换为伪3的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓「震撼」,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。

其实还有一点比较关键,那就是「技术」与「成本」。归根结底,《武装直升机》那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,《武装直升机》这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!

也许喜欢飞行射击类游戏的玩家会为《武装直升机》多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆
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