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第0120集:又有额外的设定么?想打出全部结局的难度竟然这么大?(3/5)

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:由于您的作死系数大于了998点,系统将自动判断您游戏失败!

系统提示:ame ver!

还是这样的提示,还是不给继续游戏。

我不是已经说了么,这个档死档了啊!教练!博士道。

那怎么办啊?博士!陆仁问道。

哎……博士长叹了一口气,还能怎么办?真真正正的重新开始呗!

我去!不是吧?重新开始?这样的状况,陆仁自然是不乐意的,那又臭又长的黑屏画面我们要再看一遍吗?我陆仁就是饿死,死外面,从这里跳下去,也不会重新开始游戏!

但凡是说过这种话的人,最后的结果都毫无例外。

博士!我们还要等多久啊?也就几分钟的时间过后,陆仁就再次点开了那个每五秒才显示一个字的黑底白字的开场。

你是不是漏了什么话没说啊?教练!博士吐槽道。

哦!对哦!咳……咳……陆仁清了清嗓子,而后一本正经的说道:真香!

由于这个游戏里还加入了「作死系数」这么一个设定,导致同一个档案只要曾经选过作死的选项,就会增加这个「作死系数」,哪怕重新读档这个「作死系数」的数值也不会还原。因此,用重复读档的方式肯定是无法一次搞定所有结局的,说不定什么时候就因为这个「作死系数」过高,游戏就死档,进行不下去了,最后又得重新来过。

重新开始游戏,就又得看那些黑底白字的故事前情提要说明,那些文字不仅五秒才显示一个,而且每到换行的时候,玩家必需要主动按下键才能继续。若不然的话,游戏画面就会一直停留在那里,是个非常烦人的设定。

博士,你怎么看?陆仁虽然没有明说,但他想问的就是该如何解决眼下这个不按键对话就不会换行继续的问题。

还用问吗?那当然是坐着看啊!博士又这么回答着,这个问题其实非常好解决啊!你等我一会儿,我很快就帮你把「办法」给拿过来!等着啊!说罢,博士就开始翻箱倒柜,东寻西找了起来,这个不是……这个也不是……这个……也不是啊……他一边找还一边这么说着,把本来就很乱的房间弄的更乱了,哦?神奇海螺?这个也许有用,不过我要找的不是这个……一个海螺形状的玩具被他放到了一边,这个……也不对……这个……也不是哦……

一桶翻箱倒柜之后,博士用事实诠释了什么叫作没有最乱,只有更乱。

啊哈!找到了!博士像塞尔达里的林克一样把一个扳手举的老高,并试图给其配个音效,uang——uang——uang——uang——!他是想魔放林克找到物品时候的那个音效,尽管学的一点儿都不像,但还算是勉强有那么个意境,或者说有内味儿。

博士啊!你拿扳手干什么啊?陆仁问道。

大家不要紧张!我本身呢,是一个汽车维修员,这个扳手是我用来上螺丝用的,很合理吧?博士一边说着,一边就将扳手丢到了陆仁的身边。

博士,你不要乱丢东西啊!陆仁本能的向旁边躲了一下。

不好意思,我家里实在是太乱了,你就将就将就吧!将扳手丢出去之后,博士已然在翻箱倒柜着,啊哈!找到了!不一会儿,他又找到了一把锤子,又是像塞尔达里的林克一样把一个扳手举的老高,并用嘴配上了音效:uang——uang——uang——uang——!

喂!博士,你又整个锤子是要做锤子啊?陆仁又发问了。这次陆仁的话里有两个「锤子」,前面一个「锤子」是名词,也就是指真正的「锤子」,而后面一个「锤子」则是等同于「什么」的意思。

正如我刚才所说,我身为一个汽车维修员,有一个锤子在身边,也很合逻辑嘛!博士又是一边说着,一边把
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