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第70章 隐藏的战斗规则(2/2)

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一挥牛蹄,将三件道具全部扫进包裹中,但他现在的心思,却都被刚才最后一次攻击产生的效果吸引住了。

重击达成?

额外伤害49?

刚才他抬起前蹄重重踩踏下去,分别给怪物造成了四次伤害,其中额外伤害便有两次数字出现……

正是这两次额外伤害数字,才将怪物彻底挂掉。

在新手村的时候,莫邪就已经知道了,控制不同类型的怪物尸体,他掌握的攻击方式也会不尽相同,就像玩家们的战斗职业划分一样,不同的怪物,也具有着不同的战斗类型区别。

使用敏捷类的怪物尸体,只要想办法在攻击中一秒之内连续命中对手,就能意外触发三连闪击的效果,给对手带来流血状态,几秒钟之内持续损失生命值,这就像是刺客职业的攻击方式一般。

而使用灰熊类的战士类攻击方式,只要完成一些特定的攻击方式连续击打对手,就有可能触发组合攻击击模式,给对手同样的额外伤害值。

现在他控制的野牛尸体,明显是以防御和血量为主,攻击属性其次的防御型怪物。

这一次他只是采取踩踏方式的攻击,竟然再一次触发了重击模式,给怪物又一次的造成了额外的伤害值。

每一种战斗类型的怪物,都有着一种潜在的攻击方式,这下莫邪心中已经可以确定了。

但,刚才重击造成的伤害数字,居然还没有组合攻击造成的伤害值多,这又是怎么一回事?

额外伤害,额外伤害比率……

两种伤害效果,系统显示的字体却多出了两个字,比率是什么意思?

莫邪好奇的看了一眼不远处晃动的大群野牛怪,顿时眼中一亮,立刻明白了额外伤害比率的含义……

坚皮野牛普通怪

等级:14

生命值:490

原来是这么回事!

所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪物的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪物生命值上限的10!

这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……

毕竟额外伤害数字都是固定的50点伤害,而额外伤害比率,则是根据怪物的生命值多少来决定。

怪物的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。

莫邪立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。

像野牛怪这种防御类的怪物,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业。

都知道盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠强悍的防御和悠长的生命,顶在队伍最前面,起到保护队友和吸引仇恨的用处。

盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在眼里,最头痛的还是他们的坚厚防御功能。

可是如今,莫邪却惊讶的发现,在中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自身攻击力的不足。

现在的情况让他恍然大悟,隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……
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