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第二十九章 勇者的传说(2/3)

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统可以花费少许能量对ai生命体进行升级,使他们拥有和我同样的思维,智力,以及情绪。”

“噢?有这样的设置?那我就更方便了。”

李瑞一边回答着结衣,一边在光屏中不断的修改着什么。此刻他在弄的正是打算设定为整个永恒大陆中最核心的流动资源——灵魂币。

玩家们在普通的日常中,所涉及到的货币只有铜币,银币,以及金币。然而这种灵魂币却不同于这种衡量价值的货币,灵魂币主要的作用就是兑换各种各样的神奇物品。在游戏中,李瑞打算创造一个兑换系统,如果有足够的运气以及足够的灵魂币,那么李瑞也不介意给他兑换一些稀有的道具或者是物品,甚至于一些幻想的动漫nc。

当然灵魂币除了这种作用以外,剩余的作用就是用来烧技能熟练度了。永恒大陆中的技能是非常难以修炼的,而且稀有的技能更是非常难以获得,普通的玩家也许混好久也就修炼着系统免费赠与的基础技能。毕竟以技能书形式爆出来的技能,基本都可以算作是初级技能,高级的技能完全不是能够用普通的纸张可以记录的,大部分都是绘制在神兽的皮毛上,或者是印刻在神器材质,甚至于天地神器上,或者探索上古遗迹也有可能会发现。

然而灵魂币却可以从一些隐秘的地方,或者一些强大的魔法师手中购买到能够加速技能修炼的咒令,这就是决定这个物品成为硬通货的必要条件。

当然如果以后还有什么比较重要的资源,也大可以用灵魂币进行消耗。

顾名思义,灵魂币这东西自然是灵魂能量的具象化产物罢了,分别有100点,1000点,10000点三种币值,灵魂币其实类似于一些游戏中的功勋,或者是k值这样的设定,一旦玩家们杀死了任意其他玩家后,系统都会从被杀玩家的灵魂能量中按照该玩家的灵魂强度随机截取一些灵魂力量。

李瑞这样的设定就是为了鼓励玩家们多k,毕竟这款游戏的根本目的就是收获玩家的灵魂力量,虽然灵魂过渡汲取会导致玩家在现实中精神衰弱,但是因为有着24小时的死亡冷却,倒也不会出现什么大事。

永恒大陆中的阵营意义是从广义上来设定的,也就是说就算是同一个阵营,除了能够领取相同的任务,领取相同的奖励以外,其他和敌对也并不差多少,该出手时一样可以出手,该捅刀子时候也一样会捅刀子。

不过除了和击杀敌对阵营后可以获得灵魂币以外,击杀同阵营的玩家会遭受到系统强制减少该阵营好感度的惩罚,好感度太低的话会导致一系列的问题,比如nc不卖你东西了,技能导师不理你了,该发放你的奖励突然变少了,别人都能领的任务自己突然不能领了。

当然这只是击杀玩家的后果,如果你击杀nc,那可就是严重多了,毕竟nc是属于势力保护的,一旦击杀了nc,特别是那种有名望的nc,那么将会受到该势力通缉,根据你的罪名以及你的公关手段,受到通缉的力度和长度也是不同的。

一旦受到通缉后,你将会寸步难行。

nc的智慧在李瑞通过gaia系统的提升后,以及基本拥有正常人类的思维以及思想了,也会有厌恶,有喜欢,有淡漠,有残酷,根据不同的身份以及成长经历,gaia系统精确完美地模拟了每一个nc的一生,将这段虚假的记忆注入到了他们的脑海思想中,然后随机生成了不同的性格。

就在这时,李瑞看到了屏幕中四处乱逛的富樫勇太和小鸟游六花,顿时脑海中灵感一现。

原本还没想好怎么处理这种带有原世界设定思维的角色,现在倒是有办法了。就让他们成为这个世界中各个势力的勇者吧。

“结衣,把勇太和六花的任务设置一下,将他们设置成联邦阵营的勇者,让他们和玩家们一起
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