还原更真实的人物动作。>
从最后的结果来看——>
是刺激战场赢了。>
不管是荒野行动也好,全军突击也罢,最后都倒在了刺激战场的脚下,后来刺激战场因为名字不够和谐所以改名成为【和平精英】,也就是后来除了王者荣耀之外的最霸权游戏。>
固然胜利有很多因素。>
但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。>
现在博米有引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。>
在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。>
曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”>
马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。>
回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。>
刘光然顶着一个光脑袋笑呵呵地欠了欠身,“我听说大家在讨论劲舞团的制作问题,我来旁听一下。”>
事实上刚才刘光然接到小弟们的报告,说曹老板从来没有像今天这样严肃过,居然要兴师问罪,现在抓着劲舞团开发的几个大佬在会议室里面进行批评。>
刘光然担心自己的老同学邓裴强受到欺负,过来给他撑撑场子。>
主要是邓裴强跟他不一样,这个人更木讷一些,不见得能应付好老板,刘光然担心也是正常的。>
一过来他就嗅到了空气中不同寻常的压抑气氛。>
曹老板虽然脸上和颜悦色的,可是几个负责人大佬一动不敢动。>
刘光然拉了一张椅子坐在邓裴强的旁边,感觉到了一股莫名的杀气,他已经随时准备帮忙。>
马浩思考了一下,皱着眉头说,“我们一开始是打算使用动捕技术的,不过找了几个北舞的学生过来试了试,发现效果不是很理想,裴强这边说他还有一些程序上的问题需要解决,所以我们就是美术自己硬的。”>
“硬?怎么个硬?”曹阳直接被吓懵了。>
不过当年的游戏就这个样子,如果没有动捕,就由美术自己来完成骨骼动画,一点点进行调整。>
“我们找了一些棒子的女团和男团视频,照着舞蹈动作一帧帧的进行校对的。”马浩说着说着,后背冷汗就下来了。>
这种感觉真是可怕,仿佛在他面前坐着的不是一个22岁的年轻老板,而是一只要吃人的老虎。>
对于美术方面,曹老板也太专业了一点。>
换成其他的不懂美术的领导,你想糊弄可能就真的糊弄过去了。>
比如策划们来问为什么这个动作做成这样,美术同学大可以直接回答【当前技术能做到这样就不错了,你看看市面上有哪一个产品能比我们做得好的,只要你能找出来,我把头拧下来给你】>
这种时候策划同学基本上就会退缩。>
因为事实上你根本没法在当前的市场上找到竞品。>
博米游戏一直都是在走别人没有走过的道路。>
而博米的老板也一直以【风格大胆】【创新至上】着称。>
一个从来没有人走过的路,你去哪里找竞品回来怼美术?>
跳舞机吗?>
人家说
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