只不过上面觉得他们出面干预不太好,这是从宏观的世界层面来看的。>
还有一种办法,就是国内没有任何的代理商代理国外的游戏,但是用脚趾头想一想就知道不可能。>
……>
所以,打铁要靠本身硬,得到这个消息以后,国内的游戏生产商只能硬着头皮自己做网络游戏的研发。>
未来这一块将变成兵家必争之地。>
好在现在博米已经占据了先机。>
曹阳表示,会我也开过了,共识也达成了,老子的提议很好,可惜上面没有采纳,那之后大家在战场上兵戎相见,就怪不得我了。>
看到老板坐在椅子上无声地阴恻恻地笑起来,小秘书感到浑身一阵颤栗。>
“老板,你别这样笑,怪瘆得慌的。”>
“咳咳,”曹阳咳嗽两声,收敛起笑容。>
“抱歉,实在是太入戏了。”>
该怎么说呢?>
博米即将迎来一个杀戮时代。>
……>
3月1号这一天,推出了一个全新的功能,叫做【秀】>
在原本的聊天窗口之外,多增加一个形象展示栏。>
在这个形象展示栏当中,你可以看到与你聊天人的角色形象,同时也能让对方看到自己的角色形象。>
秀是一个划时代的产品,对企鹅的形象可谓非常深远。>
这个东西是曹阳之前一直很想做,却没有时间提出来,结果被企鹅内部人员做了的一个自发式【创新】增值服务产品。>
去年年底的时候,企鹅公司有一个名字叫做许良的小朋友。>
他在某天闲聊中得知韩国有一个sayclub的社区网站,开发出一个叫作“vatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜sayclub,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。>
然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,高层呢,就把这封邮件转过了曹阳。>
曹阳看了一眼,不由得哑然失笑。>
这个东西根本用不着写80多页阐述【为什么要做它】,只需要曹阳看上一眼,他就能同意这个事情的立项。>
原因很简单——>
前世的时候,秀是企鹅在有游戏之前,最大的收入来源之一。>
这个东西一经推出就立刻引发了强烈的反响,很多用户都为之着迷,而且主动付费。>
差不多靠着秀,半年能赚到2500万左右的纯利润。>
什么是avatar呢?(可以读成啊哇塔)>
“vatar”这个词源自两个梵文单词:“va”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。>
在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。>
化身(vatar)本意是指在印度教中神(ishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。>
20 世纪90 年代广泛流行于西方的科幻小说no rash用化身vatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。>
vatar的概念于 1995 年被引进韩国,当时一个名为exon的游戏公司开始提供一种名为“
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