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第1416章 网游市场的起始之日(1/2)

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( ) 从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,820份,游戏评级从e级,提升到了b级。

7月21号,《神庙逃亡》第5批印刷,总销量123,600份。

8月30号,《神庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为a级游戏,同时总销量破百万。

9月12号,销量破300万

10月28号,销量破600万

12月27号,销量突破1,000万。

1998年1月1号,《神庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为s级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算超越e级给g级也不为过的游戏。

但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给ss级,与《口袋妖怪》并列也不无不可的游戏。

得到这个评价,《神庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从e级提升到了s级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。

截止到钟宇过来汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。

而《神庙逃亡》也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了《口袋妖怪金·银》之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。

而这位来自巴基斯坦的独立游戏人,也因为这么一款游戏,最终分到了3,000万美元的利润,一举成为了巴基斯坦最富有的20个人之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富神话。

让无数游戏人,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造奇迹的就是自己。

毕竟在绝大部分游戏人里面,自己是天才,自己开发的游戏也是神作,任何人都是无法超越的。

自己无法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!

蒸汽平台在整个98年的未来,那也是相当值的期待的。

咳咳,好像扯得有些远了,总而言之,蒸汽游戏平台在整个97年的销售业绩是非常惊人的,尤其是任天堂所有游戏也宣布进驻蒸汽游戏商店之后,那么利润就更加的恐怖了。

97年和96年相比,足足提高了足足3倍,达到了惊人的106亿美元的销售额,分成利润则高达32亿美元。

整个蒸汽游戏平台在97年的销售利润,就达到大千游戏96年的全部利润了,而大千游戏自研游戏的利润,加在一起也不过12亿美元左右而已。

蒸汽游戏平台,彻底成为了整个大千游戏版图里面利润最为惊人的一块,这也是为什么任天堂和索尼,拼了命的也要占领主机游戏市场,成为整个市场唯一的游戏平台的原因。

因为只要成为了平台,就意味着哪怕什么游戏也不研发,都能够赚的比任何游戏公司还要多。

而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,c平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走30%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!

这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。

值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机+蒸汽游戏商店+自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!


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